Создание, открытие, сохранение и редактирование игровых сцен.
DevEngine - это собственный игровой движок и редактор для разработки 3D-проектов. Ядро написано на C++ и объединяет основные системы, необходимые для создания игр: рендеринг, физику, скрипты, аудио, анимации, частицы, сцены, префабы, плагины и сборку проекта.
Сейчас DevEngine находится в раннем доступе / alpha-стадии. Движок активно развивается: добавляются новые функции, улучшается стабильность, дорабатывается редактор, расширяется система плагинов и постепенно формируется полноценный рабочий пайплайн для создания игр.
Создание, открытие, сохранение и редактирование игровых сцен.
Компонентная структура для рендера, физики, скриптов, звука, частиц и gameplay-логики.
Lua, C# через .NET bridge и нативные C++-скрипты для инструментов и gameplay-систем.
PhysX: коллизии, триггеры, rigidbody, raycast, силы и импульсы.
Поддержка D3D11, DX12 и Vulkan, а также собственные шейдеры.
Plugin API для панелей, команд, компонентов, backend-ов и build hooks.
OpenXR, VR-режим, телепортация, захват объектов и взаимодействие с редактором.
Host/client-режим для совместной работы, синхронизации объектов, камеры и выбора.
Импорт моделей, текстур, материалов, сцен, префабов и скриптов в структуру проекта.