Wang Lin
Автор темы
Сообщение темы
03.04.2026, 08:01:47
Инструкция по установке ReluAvatarLoader
1. BepInEx Plugin
Файл:
`ReluAvatarLoader.dll`
Куда закинуть:
`MIMESIS\BepInEx\plugins\ReluAvatarLoader\`
Если папки `ReluAvatarLoader` нет — создайте её вручную.
2. Папка с аватарами
Куда закинуть `.bundle` файлы:
`MIMESIS\BepInEx\plugins\ReluAvatarLoader\Avatars\`
Примеры:
`deer.bundle`
`bunny.bundle`
`custom_avatar.bundle`
3. Unity SDK
Папка:
`ReluAvatarSDK`
Куда закинуть:
внутрь вашего Unity проекта в `Assets`
Должно получиться примерно так:
`YourUnityProject\Assets\ReluAvatarSDK\`
Как экспортировать аватар через Unity SDK
1. Открыть Unity проект
Откройте проект с вашим аватаром.
2. Добавить SDK
Скопируйте `ReluAvatarSDK` в папку:
`Assets\ReluAvatarSDK\`
3. Выбрать prefab аватара
Откройте prefab вашего аватара.
4. Открыть SDK окно
В Unity:
`Tools -> Relu Avatar SDK -> Exporter`
5. Настроить аватар
В SDK:
выберите ваш avatar prefab
нажмите автонастройку
проверьте кости, Animator, shader fallback
если нужно, экспортируйте bone report
6. Экспортировать bundle
Нажмите экспорт и сохраните `.bundle`
Потом этот `.bundle` закиньте в:
`MIMESIS\BepInEx\plugins\ReluAvatarLoader\Avatars\`
Как использовать в игре
Открыть меню:
`F8`
Основные действия:
выбрать аватар
нажать `Применить`
чтобы снять аватар — `Снять аватар`
Горячие клавиши:
`F8` — меню
`F5` — переключение 1P / 3P
`F4` — free cam
`F6` — повторно применить
`F7` — выгрузить аватар
`F10` — dump anim bones
Если хотите сменить аватар
Теперь можно просто:
1. выбрать другой `.bundle`
2. нажать `Применить`
Плагин сам должен:
снять текущий аватар
применить новый
Multiplayer
Чтобы другие игроки видели кастомный аватар:
У всех игроков должно быть:
установлен `ReluAvatarLoader.dll`
одинаковый `.bundle` файл
одинаковое имя файла `.bundle`
этот файл должен лежать в:
`MIMESIS\BepInEx\plugins\ReluAvatarLoader\Avatars\`
Вложение доступно только участникам темы.